作为比较,可遮
讨论以《荒野大镖客2》中的模拟居民日常活动作对照 。或表现出敌意。推测服务员巡桌和离席等行为 ,人察日程
一名从事程序工作的觉跟界玩家推测 ,这既能让行人对玩家行为有所回应,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。当玩家长时间跟随随机NPC,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,并非已经确认的游戏实现方式 。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。

按照这名玩家的设想 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、系统就需要处理其行动终点 。
